传奇版本自定义装备属性和文字的方法

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自定义装备文本,该数据保存在人物Mir.DB里;功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。修改自定义装备文字内容:CHANGECUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 文字内容修改自定义装备文字内容显示的颜色:CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 文字颜色(0~255)例:[@main]<设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\<设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\[@InputInteger1]#ACTCHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 N1[@InputString1]#ACTCHANGECUSTOMITEMTEXT 0 S1自定义装备属性,该数据保存在人物Mir.DB里功能说明:可以自定义装备的属性值,支持20个属性自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性)检测自定义装备属性值:CHECKCUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性位置(0~19 每个装备可以自定义20个属性) (检测符>,<,=) 值检测自定义装备属性绑定类型:CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE (-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性位置(0~19 每个装备可以自定义20个属性) (检测符>,<,=) 值(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的)修改自定义装备属性值:CHANGECUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性位置(0~19 每个装备可以自定义20个属性) (控制符+,-,=) 值获取人物所穿装备的自定义属性值:GETHUMCUSTOMITEMVALUE 属性位置(-1表示20个属性全部获取,0~19 装备自定义20个属性) 绑定的属性类型(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的) 变量1(保存属性值) 变量2(如果属性是百分比的,保存在这个变量)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------修改自定义装备属性:CHANGECUSTOMITEMABIL 参数1 参数2 参数3 参数4参数1:装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备)参数2:属性位置(0~19)每个装备可以自定义20个属性参数3:修改类型(0~4) 0表示修改该属性显示的颜色(等于1时,参数4的范围在 0~255)1表示该属性绑定哪个属性,必须绑定,否则该属性无效,登陆器也不会显示(参数4的范围在0~17 0取消绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 更多属性持续增加中)2表示在属性框里的显示位置3表示该属性是否是百分比属性(0,1) 0不是百分比 1是百分比参数4: 参数3=0时 修改的值0~255参数3=1时 修改的值0~17参数3=2时 修改的值0~255参数3=3时 修改的值0~1例:[@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型]#IFCHECKCUSTOMITEMVALUETYPE 0 0 = 1#ACTSENDMSG 6 你的衣服的第一个自定义属性绑定的是AC[@修改衣服的自定义属性值]#ACTCHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 10CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 20SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性的值修改成10,第二个自定义属性值修改成20[@修改衣服的自定义属性值显示颜色]#ACTCHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 249CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 180SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示颜色修改成红色,第二个自定义属性显示颜色修改成蓝色[@修改衣服的自定义属性绑定类型]#ACTCHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 1 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 2 SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性绑定防御属性,可以增加人物防御,第二个自定义属性绑定魔防属性,可以增加人物魔防[@修改衣服的自定义属性显示在同一行]#ACTCHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 0;第四个参数相同的会显示在同一行SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行[@修改衣服的自定义属性不显示在同一行]#ACTCHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 1;第四个参数不相同的会分开显示,不会在同一行SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示在第一行,第二个自定义属性显示在第二行[@修改衣服的自定义属性值是否是百分比]#ACTCHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 0CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性不是百分比属性,第二个自定义属性为百分比属性装备位置代码:0 盔甲 1 武器 2 照明物 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 左戒指 9 护身符 10 腰带 11 鞋子 12 宝石13 斗笠14 军鼓15 马牌16 盾牌17 时装衣服 时装12个18 时装武器19 时装项链20 时装头盔21 时装左手镯22 时装右手镯23 时装左戒指24 时装右戒指25 时装勋章26 时装腰带27 时装鞋子28 时装宝石30~41 十二个首饰盒装备42-47 六个首饰盒装备位置

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