一篇帖子让你看懂胡闹厨房2怎么联机🫵
小某书上已经有相当多的分手厨房联机教程贴,但这不妨碍仍有人在联机过程中产生新的问题,比如兴致勃勃和搭子联上机但闪现到崩溃的我。\n这篇帖子,希望能从更深入的原理方面,对受联机苦恼的人有所启发,成功找到问题所在。\n \n1️⃣要不要开加速器?\n答:开不开都可以。但是只能对Steam加速,不要对游戏加速。\n解:对Steam加速,是因为打开游戏和获取好友列表需要连接Steam服务器,而Steam在大陆范围内无法直连,所以需要对Steam加速。\n而在游戏过程中,不需要和Steam或游戏服务器连接。所以游戏内,开不开无所谓。退出游戏的时候最好打开,因为游戏结束后Steam上传云存档需要联网。\n \n2️⃣为什么不能对游戏加速?\n答:上一个问题中,我们已知,游戏过程中是不需要与服务器有信息传输的。那联机是通过怎样的方式实现的呢?\n通过两台电脑之间的直接连接,也就是P2P。\n(原理说明,太长不看:\nP2P与生活中最常见的中心化服务器完全相反。\n比如你现在看见的这条帖子,是我将图文笔记上传到小某书的服务器,而你的设备又从小某书服务器获取到这条笔记。小某书服务器,就是此例中的“中心”。\n而P2P不需要中心。信息从你的电脑,直奔搭子的电脑,进行无中间商的传输。)\n所以,在P2P联机过程中,卡与不卡由你和搭子直连过程中的延迟决定,取决于搭子在电脑上按下的操作,要多久才能跨越网线到你的眼前。\n在这种情况下,对游戏用加速器加速,就是在你俩的连接中凭空多加一道手续,没有中间商但自己创造了中间商。你不卡谁卡。\n \n3️⃣我做到了以上两点,联机还是卡怎么办?\n答:可能是你俩之间信息传输时经过的路径太复杂,可以尝试蒲公英组网,组建局域网拉低延迟。我是重庆移动,搭子是广东电信,我们一直通过蒲公英组网降延迟。\n \n4️⃣博主の未解之谜\n在尝试以上三点后,虽然我与搭子之间的ping延迟只有85ms左右,但游戏的卡顿没有丝毫减少。我知道这一定不是85ms延迟应有的效果,但我他妈的怎么知道它为什么卡。\n那一天的联机尝试结束后,我在小某书、B某站苦心钻研他人经验,进行了如下的尝试。\n①进入路由器后台,打开iPv6选项,顺便确保UPnP功能已打开。\n②下载了可以显示主客机延迟的mod(见B某站UP主Azhe是阿哲的视频BV1G1pdeFEtz)。\n超字数了,放评论区。\n#胡闹厨房2 #分手厨房2