角色名声

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善名

「默默无闻」

「宅心仁厚」

「乐善好施」

「古道热肠」

「重情重义」

「正人君子」

「嫉恶如仇」

「广结善缘」

恶名

「胆小懦弱」

「莽撞冲动」

「视财如命」

「心狠手辣」

「阴险狡诈」

「风流成性」

「灭绝人性」

评估方式

依据同一个世界的玩家行为评估,多个平行世界之间互相独立。

名称

达成条件

互斥

「默默无闻」

-

-

「宅心仁厚」

累计3次战斗胜利不索要物品饶恕对手,并且不下杀手

-

「乐善好施」

-

「视财如命」

「古道热肠」

帮助NPC 5 次时被评价

-

「重情重义」

对正面关系的人做3次好事

-

「正人君子」

拒绝2次异性的建立情投意合的关系

-

「嫉恶如仇」

累计3次主动攻击做了坏事的NPC时被评价

-

「广结善缘」

拥有3个至交好友时被评价

-

「胆小懦弱」

累计3次求饶

-

「莽撞冲动」

累计2次主动战斗并且被击败

-

「视财如命」

累计4次拒绝施舍会被评价

「乐善好施」

「心狠手辣」

累计3次战斗胜利下杀手

-

「阴险狡诈」

对正面关系的人做3次坏事

-

「风流成性」

累计与3个异性情投意合

-

「灭绝人性」

击杀血亲、情投意合、至交好友

-

玩法介绍

对于名声,可能大家还不大了解那是什么,不过相信各位都看过角色上面的“默默无闻”的标签吧,那就是你在这个世界里的名声。 在这样的开放世界里,你做的任何事都有可能会被别人贴上各种各样的标签,名声和你做过的事息息相关。

当然,不仅仅是自己,npc也会有随机的名声,像是“正人君子”“阴险狡诈”等形式多样的名声,而这些标有名声的npc也会随着他们的名声做出相应的事以及对你产生出相应的好感。

就比如好名声的人会对你的装备,实力等产生羡慕之情,而有的坏名声的人则会嫉妒。 名声标有绿色和红色,这是最快速有效的辨认好名声与坏名声的方式。绿色的名声基本都是与善良有关。做好人好事就能获得这些标签,且绿色名声的npc都很善良,只要不当面做坏事基本上好感度都是正的。而红色名声则表示中立或邪恶。有的名声得到了会触发一些奇遇。

不过,如果重开了世界或是另开了另一个新世界,那么之前获得的名声也会变成“默默无闻”,得重弄一遍,回到原来的世界却还在。这可以解释为一个世界一种名声,不同世界名声可以不一样,相当于平行时空(毕竟一个世界里也没有npc知道你在其他世界做过的事)。还有一件事(老爹发言啊不串台了),虽然npc都只有一个名声的标签,但不代表咱们主角不能有多个啊,可以多刷几个观赏嘿嘿……但是,有些名声不能同时出现,比如说“乐善好施”和“视财如命”,相较于矛盾的名声是不可能在一个人身上的。

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