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善名
「默默无闻」
「宅心仁厚」
「乐善好施」
「古道热肠」
「重情重义」
「正人君子」
「嫉恶如仇」
「广结善缘」
恶名
「胆小懦弱」
「莽撞冲动」
「视财如命」
「心狠手辣」
「阴险狡诈」
「风流成性」
「灭绝人性」
评估方式
依据同一个世界的玩家行为评估,多个平行世界之间互相独立。
名称
达成条件
互斥
「默默无闻」
-
-
「宅心仁厚」
累计3次战斗胜利不索要物品饶恕对手,并且不下杀手
-
「乐善好施」
-
「视财如命」
「古道热肠」
帮助NPC 5 次时被评价
-
「重情重义」
对正面关系的人做3次好事
-
「正人君子」
拒绝2次异性的建立情投意合的关系
-
「嫉恶如仇」
累计3次主动攻击做了坏事的NPC时被评价
-
「广结善缘」
拥有3个至交好友时被评价
-
「胆小懦弱」
累计3次求饶
-
「莽撞冲动」
累计2次主动战斗并且被击败
-
「视财如命」
累计4次拒绝施舍会被评价
「乐善好施」
「心狠手辣」
累计3次战斗胜利下杀手
-
「阴险狡诈」
对正面关系的人做3次坏事
-
「风流成性」
累计与3个异性情投意合
-
「灭绝人性」
击杀血亲、情投意合、至交好友
-
玩法介绍
对于名声,可能大家还不大了解那是什么,不过相信各位都看过角色上面的“默默无闻”的标签吧,那就是你在这个世界里的名声。 在这样的开放世界里,你做的任何事都有可能会被别人贴上各种各样的标签,名声和你做过的事息息相关。
当然,不仅仅是自己,npc也会有随机的名声,像是“正人君子”“阴险狡诈”等形式多样的名声,而这些标有名声的npc也会随着他们的名声做出相应的事以及对你产生出相应的好感。
就比如好名声的人会对你的装备,实力等产生羡慕之情,而有的坏名声的人则会嫉妒。 名声标有绿色和红色,这是最快速有效的辨认好名声与坏名声的方式。绿色的名声基本都是与善良有关。做好人好事就能获得这些标签,且绿色名声的npc都很善良,只要不当面做坏事基本上好感度都是正的。而红色名声则表示中立或邪恶。有的名声得到了会触发一些奇遇。
不过,如果重开了世界或是另开了另一个新世界,那么之前获得的名声也会变成“默默无闻”,得重弄一遍,回到原来的世界却还在。这可以解释为一个世界一种名声,不同世界名声可以不一样,相当于平行时空(毕竟一个世界里也没有npc知道你在其他世界做过的事)。还有一件事(老爹发言啊不串台了),虽然npc都只有一个名声的标签,但不代表咱们主角不能有多个啊,可以多刷几个观赏嘿嘿……但是,有些名声不能同时出现,比如说“乐善好施”和“视财如命”,相较于矛盾的名声是不可能在一个人身上的。